martes, 23 de abril de 2013

Yie Ar Kung Fu (NES - 1985)


   Yie Ar Kung Fu para el NES es una adaptación de arcadia a los sistemas caseros. Creado por Konami a principios de 1985, Yie Ar Kung Fu encontró su nicho fuerte dentro de las consolas convirtiéndose en un verdadero juego de culto al considerarse el primer juego de peleas de todos los tiempos.


   El juego sigue las aventuras de Lee (originalmente Oolong en la versión de Arcadia) en su camino por convertirse en el mejor peleador en un torneo de Kung Fu. Su arsenal de movimientos incluye una serie de patadas y puñetazos que, a simple vista, son opacados rápidamente por las armas de sus oponentes. Al principio puede parece Lee está en desventaja contra los bastones, cadenas y shurikens de sus enemigos, pero la velocidad del personaje principal es su mejor herramienta.


   Además de las peleas normales, existe una escena de bono donde Lee tiene que esquivar y golpear una serie de objetos que son lanzados contra él. Este tipo de escenas se convertiría en un elemento icónico en los juegos de pelea en un futuro.

Gráficas:

   En su transición de las arcadias a la consola Yie Ar tuvo que pagar un fuerte precio al tener que deshacerse del escenario y dejarlo lo más simplificado posible. Decidieron enfocarse en que sus personajes fueran lo suficientemente reconocibles y únicos con respecto al uno del otro. Podría pensar que el diseño de Lang, la chica con estrellas ninja, fue una inspiración bastante fuerte para el personaje de Chun-Lee en Street Fighter o la habilidad de Tao para lanzar bolas de fuego desde la boca al igual que Dhalsim.

Jugabilidad:

   Al ser un pionero de los juegos de pelea, Yie Ar se enfocaba en tener a un único personaje con una serie de movimientos limitados, pero con cierto nivel de dificultad para dominar. Si bien el juego reacciona bien en los momentos correctos, el concepto de distancia está muy suelto. A veces uno espera que un golpe o una patada conecte en la cara del oponente, pero está uno o dos pixeles por delante o por detras y el golpe falla. Uno debe ser preciso al momento de golpear.

Valor Retro:


   Muchos dicen que Capcom aprovechó la popularidad de Yie Ar y su modo de juego para llevarlo al siguiente paso con su propio juego: Street Fighter. Uno no puede negar el sentimiento de "copia" con su primer juego de peleas y generador de una de las más grandes franquicias de Capcom. Aunque Yie Ar Kung Fu no llegó más allá de una secuela mediocre, sentó las bases de los juegos de pelea modernos. Tengo que hacer un parentesis y hablar de la música del juego, que me parece una de las mejores melodías de todos los juegos, nos hace entrar rápidamente en la atmosfera del torneo de artes marciales con el toque de la cultura china en él. Además de que la versión rap del grupo japones Hyadain es una de mis favoritas.


lunes, 22 de abril de 2013

Retronexión Te Necesita!


   Retronexión surgió como un proyecto alternativo, donde puedo dar mi opinión sobre juegos que llegué a jugar en mis años mozos y dejaron una verdadera marca en mi vida y criterio como jugador. Especialmente esas joyas del pasado que la mayoría de los videojugadores de hoy en día simplemente ignoran por estar enfocados en el nuevo "Call of Honor: Modern Epic Soldaten VIII".
   Pero, sí es que son lectores del blog o por lo menos lo suficientemente observadores, se habrán dado cuenta de que tuve que dejar de actualizar el blog por cuestiones personales, escolares y laborales (la carga de trabajo se me vino encima y tuve que sacrificar este proyecto por otros) durante casi un año.
   Ahora tengo un poco más de tiempo entre manos, y debo aceptar que me divierte enormemente escribir estas reseñas, puedo seguir con el trabajo semana a semana. Sin embargo, las temporadas de examenes se acercan y las entregas de Tesis se aproximan igual, así que llegué a la conclusión de que este blog necesita más manos hábiles de videojugadores nostálgicos.

Cómo Participar en Retronexión?
1. Escribe una reseña de 300 a 500 palabras de algún videojuego Retro (considero "Retro" todo juego que tenga 15 o más años.)
2. Envía tu reseña a eduardo.marquez88@gmail.com
3. Con qué frecuencia te gustaría participar? (Participación única, Semanal, Quincenal, Mensual, etc.)

   Corran la voz! Mil gracias por su atención! :D

viernes, 19 de abril de 2013

Diablo (PC - 1996)


   Producido por Blizzard North (una rama independiente de la empresa Blizzard) y sacado al mercado primero para Mac y un mes después para Windows. La propuesta de Blizzard era crear una aventura de capa y espada gótica, donde los héroes se enfrentaran a oleadas de muertos vivientes, espectros y demonios, protegiendo al mundo de las fuerzas de Diablo: El Señor del Terror.


   El objetivo del juego es recorrer una enorme cantidad de calabozos y criptas, peleando contra los esbirros y monstruos al servicio del Señor del Terror, descendiendo cada vez más y más hasta llegar a las profundidades del Abismo para enfrentarte a Diablo en persona. Al inicio del juego elegirás una de tres clases de personaje: Guerrero, Arquera o Mago. Cada uno tiene sus habilidades, hechizos y equipo que podrán ir recolectando para enfrentarse a las hordas del inframundo con un estilo único.



Gráficas:

   Para la época, ver el nivel de detalle en un mundo de 2.5 dimensiones era increíble  El estilo gótico tanto del mundo como de la interfaz (con las gárgolas mostrando tus Puntos de Vida y Mana, etc.) le daba una personalidad única al juego. Sin embargo, al ser un juego pionero con una actitud de Dungeon Crawler y Hack&Slash épico, al momento de combatir a una horda de docenas de demonios por un pasillo estrecho, uno pierde el sentido de realismo por la aglomeración de los sprites (y este sentimiento se transmitió a su sucesor: Diablo II)

Jugabilidad: 

   Los elementos de Micromanejo de tu personaje importados de los clásicos RPGs de Dungeon Crawling son asimilados de manera casi inmediata por jugadores novatos como veteranos. Rápidamente uno domina los aspectos básicos del personaje, sus habilidades y debilidades se vuelven parte fundamental del estilo de juego. Lamentablemente, al requerir el 80% del manejo del mouse en su dinámica de juego, éste puede llegar a ser muy impreciso. Me pasó más de una vez que mi arquera buscaba disparar a X monstruo y por dar click 4 pixeles hacia la derecha corría directamente hacia su muerte.

Valor Retro: 

   Blizzard decidió arriesgarse en este proyecto, haciendo un proyecto con muchas expectativas y sueños, pero también escuchando con atención a sus jugadores. Diablo se volvió un experimento, donde se plantearon las bases y resolvieron infinidad de problemas para llevar al mercado una secuela mucho más pulida y trabajada. Diablo II es el verdadero detonante de la saga, generando una gargantuosa cantidad de fanáticos para convertirse en uno de los juegos más vendidos y jugados de todos los tiempos. Pero si no hubiese sido por su predecesor y la habilidad de la gente de Blizzard para escuchar a sus jugadores, no tendríamos al titan que hoy en día es la saga de Diablo.
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